À partir d'un site communautaire où des guides proposent la découverte de lieux singuliers, diffusés en vidéo et en direct, Gilles et Emmanuel développent une entreprise autour du concept d’expérience en ligne : chaque volontaire est pris en charge par un internaute (nourri, logé, vêtu, etc.) en échange d’un voyage ininterrompu avec caméras connectées. Le succès est foudroyant.
Le gouvernement ne tarde pas à s’associer à cette entreprise, le projet s’étend à toute la société. Et Les premiers opposants font leur apparition, les premiers bugs aussi.